quinta-feira, 27 de setembro de 2007

2.3 - Menu Iniciar

Quando se clica no botão Iniciar aparece na tela uma janela chamada de Menu Iniciar. A partir desse menu o usuário tem acesso a todos os programas e arquivos do sistema. Este menu possui comandos e submenus que permite o acesso e a execução de outros comandos do Windows.


Depois de acionado o menu Iniciar, podemos navegar pelos submenus posicionando o ponteiro do mouse sobre seu nome. Após selecionar o menu desejado para executar seus comandos basta dar um clique no botão acionador do mouse. Para cancelar os menus abertos basta pressionar a tecla Esc ou clicar em alguma área vazia.
O menu iniciar contém os seguintes menus e submenus:

Desligar: Comando executado para desligar, reiniciar ou deixar o sistema em espera.

Executar: Comando que através de uma pequena caixa de diálogo, permite a execução de comandos, programas e arquivos; é necessário que o usuário digite o nome do programa e sua localização exata ou procure clicando em Procurar.

Ajuda: Clicando sobre este comando, o sistema de ajuda do Windows é acionado.

Pesquisar: Submenu contendo vários comandos para procurar arquivos em seu sistema e na Internet.

Configurações: Essa opção irá exibir um submenu onde é possível determinar as configurações de impressoras ou qualquer configuração relativa a Hardware e/ou Software. Para configurar a(s) impressora(s) é só clicar sobre a opção Impressoras, para fazer qualquer configuração relativa a outro hardware ou software é só clicar sobre a opção Painel de Controle.

Documentos: Armazena e dá acesso, com um só clique, aos últimos arquivos trabalhados em aplicativos instalados no computador. Também dá acesso a pasta meus documentos onde a maioria dos arquivos, por padrão, são armazenados.

Todos os Programas: Este menu contém todos os grupos de programas instalados no computador pelo próprio Windows ou colocados posteriormente.

Talvez você não esteja encontrando todos estes menus exatamente da forma como foram descritos anteriormente, é que atualmente existem duas versões para o Menu Iniciar.

Nova Versão



Versão Clássica

2.2 - Desktop e Área de Trabalho

É o local onde o usuário pode se movimentar e fazer tarefas, dispor os programas, ícones e janelas. No Windows toda tela é sua área de trabalho e contém janelas, botões, barras e ícones. Na área de trabalho é colocado o papel de parede, uma imagem decorativa ao fundo. Na área de trabalho se encontra:



Barra de Tarefas: Tem a finalidade de controlar todos os programas que estão ativos. Inicialmente aparece apenas mostrando o botão Iniciar, porém toda vez que um programa for executado, aparecerá nesta barra um botão referente ao programa aberto. Nesta figura podemos ver na barra de tarefas o Botão Iniciar, a barra de Inicialização Rápida [nesta barra colocamos os programas que queremos que o Windows pré-carregue, para agilizar a abertura dos mesmo, porém quanto mais programas esta barra tiver mais lento o computador pode ficar], os botões referentes ao programa Word e a Pasta Figuras, a barra de Ferramenta do Windows Media Player e o Indicadores.


Botão Iniciar: Localizado no lado esquerdo da barra de tarefa, é o botão que dá acesso ao Menu Iniciar. Esse menu dá acesso a todos os programas instalados em seu computador e a todas as configurações.

Indicadores: Localizado na barra de tarefa, possui alguns ícones de alguns programas utilitários que o seu computador possui, como relógio e antivírus.

O que é o Desktop?
Sabe os ícones que ficam na área de trabalho sobre o plano de fundo? Aqueles ícones na verdade estão em uma pasta chamada Desktop, o conteúdo desta pasta é exibido sobre o plano profundo para facilitar ao usuário acesso a programas e arquivos. Não é recomendável encher o Desktop com arquivos, e sim colocar nele os atalhos para os programas ou arquivos que você costuma abrir sempre e/ou que são importantes.

segunda-feira, 24 de setembro de 2007

2.1 - Uso do Mouse


O Mouse é um periférico de entrada indispensável no ambiente Windows.



Botões do Mouse

Botão acionador: Serve para a maioria das ações em ambiente gráfico, como executar um programa, abrir um arquivo, selecionar objetos, mover objetos, etc.
Botão Auxiliar: Serve para acionar menus suspensos, obter ajuda e dependendo do programa em uso poderá ter outras funções.

O Mouse pode ser configurado conforme a preferência do usuário quanto a velocidade, a aparência do ponteiro, troca dos lados dos botões acionador e auxiliar. Em geral, usa-se a configuração padrão, sendo a tecla esquerda do mouse o botão acionador e a tecla direita do mouse o botão auxiliar.

Para configurar o mouse você deve abrir o menu Iniciar, opção Painel de Controle. Na janela Painel de Controle dê um duplo clique, com o botão acionador do mouse, sobre o ícone Mouse, isso fará com que a janela Propriedades de Mouse seja aberta, permitindo a você fazer nesta janela as configurações que desejar para o mouse.

É perfeitamente normal a figura que representa o Mouse (Ponteiro) variar dependendo da ação que está sendo executada. Podendo ficar assim quando o processador está ocupado, ou assim quando se está trabalho com texto, e ainda assim para redimensionar janelas ou objetos.

2 - Sistema Operacional - Windows

Sem o Sistema Operacional (SO) o hardware seria apenas um amontoado de circuitos eletrônicos sem nenhuma função. Até agora você viu a quantidade de placas, chips, circuitos, fios, cabos, dispositivos periféricos, enfim todo o hardware que compõe um computador. Mas, você já parou para pensar quem é que comanda tudo isso? Quem é que faz tudo isso funcionar em harmonia? Vamos imaginar uma situação bastante comum, estamos digitando um texto (teclado) ao mesmo tempo ouvindo música (placa de som / fone de ouvido) e ao mesmo tempo imprimindo um documento (porta paralela / impressora). Se não existisse “alguém” dizendo para o hardware o que fazer, quando começar, quando parar, “alguém” que controlasse os recursos do computador, como isso seria possível? Pois essa é a principal tarefa do sistema operacional!

Além dessa tarefa, o SO também é responsável por fornecer ao usuário uma interface (meio) de interação com o computador. Atualmente, maioria dos SOs tem uma interface amigável, bastante fácil de entender e utilizar. Imagine se o usuário tivesse que saber uma linguagem de programação complicada só para poder executar as tarefas mais simples como imprimir um texto! Pois o SO é quem cuida disso para o usuário fornecendo janelas, botões e outros recursos gráficos para que o usuário só tenha que apertar um botão para que a impressão aconteça. Portanto, o sistema operacional pode ser definido como o programa que gerencia as tarefas que o hardware deve executar e permite aos usuários operar o computador através de uma interface (meio) de interação com o computador. Para isso, o SO executa uma série de tarefas “silenciosamente” (sem que a gente perceba) para gerenciar os dispositivos de hardware, a entrada e saída de dados da memória, a utilização do processador pelos diversos programas entre muitas outras funções.

Os sistemas operacionais mais conhecidos e utilizados atualmente são o Windows e Linux. O Windows é o mais utilizado e preferido por enquanto, já que o Linux está evoluindo, possui excelentes versões gratuitas e os computadores comprados com este SO são mais baratos; por isso aprenderemos sobre o Windows, com este conhecimento será possível “dominar” ou aprender a “dominar” qualquer computador.

quarta-feira, 19 de setembro de 2007

1.7 - Peopleware

É a pessoa que utiliza o Hardware e o Software, inserindo ou retirando informações do sistema. Alguns exemplos de Peopleware são os Usuários (com conhecimento limitado), Digitadores (são ágeis, rápidos e dinâmicos), Operadores (um usuário profissional), Analista de Sistema (é contratado para analisar a situação de uma empresa ou local e propor as devidas transformação na parte técnica. Sugere a implantação ou não de uma rede, Internet, servidores, quais os softwares utilizar, etc.), Programador (tem como principal função projetar e elaborar os programas necessários para seu cliente ou empresa onde trabalha), Técnico de Manutenção (sua função é deixar o computador e seus periféricos na mais perfeita ordem), Engenheiro de Computação (tem a função de propor novos softwares e componentes de hardware na computação) e o Instrutor de Informática (realiza treinamento técnico na área).

1.6 - Dados e Fluxos de Dados

Você sabe o que são dados? Em informática, dados são pedacinhos de informação. Ou seja, quando os dados são trabalhados e agrupados de forma correta eles servem para nos trazer alguma informação. Uma informação pode ser um texto, uma imagem, alguma coisa que nos transmita uma idéia, um conhecimento.

Esses pedacinhos de informação que chamamos de dados são representados dentro do computador na forma de bits. Os bits são conjuntos de zeros (0) e uns (1) que juntos representam alguma coisa, uma letra, um número, um pontinho de uma imagem. O número 5, por exemplo, pode ser representado pelo conjunto de bits 101. Cada conjunto de 8 bits, chamamos de byte, a principal unidade que utilizamos para medir o “tamanho” de uma informação.

É através dos bits que o computador pode representar coisas do mundo real em uma linguagem que ele pode entender e trabalhar. Mas por que o computador só entende zeros e uns? A resposta é porque o computador nada mais é do que uma “máquina” elétrica. Como toda máquina movida à eletricidade, o que passa por dentro do computador são apenas pulsos elétricos. Pois os bits 0 e 1 são representados dentro do computador na forma de pulsos elétricos. Pulsos de tensão baixa representam zeros (0). Pulsos de tensão um pouco mais alta representam uns (1).

A todo o momento, bits estão indo e vindo de uma parte do computador para outra, sendo transformados de pulsos elétricos para outras formas como, por exemplo, para pulsos de luz (quando vemos uma imagem no monitor), ou para campos eletromagnéticos (quando são armazenados ), etc. De qualquer forma, em qualquer formato, a menor unidade de informação dentro do computador sempre será o bit.

O fluxo de dados ocorre da seguinte maneira ao digitar um texto:
1. Entrada de Dados: quando as teclas foram pressionadas e os bits chegaram até o computador.
2. Processamento: quando o computador coletou os bits que vieram do teclado e trabalhou com eles para preparar a exibição das letras na tela.
3. Saída de Dados: quando os bits que saíram do computador, chegaram ao monitor e foram exibidos na tela.

E ocorre da seguinte maneira ao imprimir um arquivo:
1. Entrada de Dados: quando o mouse foi movimentado, clicou-se em Imprimir e os bits chegaram até o computador.
2. Processamento: quando o computador coletou os bits que vieram do mouse e trabalhou com eles para preparar o arquivo para impressão.
3. Saída de Dados: quando os bits que saíram do computador, chegaram a impressora, foram analisados e transformados em gráficos para serem impressos.

Para facilitar o trabalho com dados, existem as seguintes unidades de medida:
1 byte = 8 bits
1 kilobyte (KB) = 1024 bytes
1 megabyte (MB) = 1024 kilobytes
1 gigabyte (GB) = 1024 megabytes
1 terabyte (GB) = 1024 gigabytes

1.5 - Drivers

É o conjunto de instruções que “ensina” o Sistema Operacional como “conversar” com cada um dos dispositivos de hardware. Lembre-se também que cada dispositivo de hardware, possui um driver produzido por seu fabricante e que deve ser instalado no Sistema Operacional para que ele funcione corretamente.
Quase todos os dispositivos são reconhecidos automaticamente pelos sistemas operacionais atuais. Isso quer dizer que estes sistemas já possuem os drivers corretos embutidos e os instala muitas vezes sem que você perceba. Em outros casos você deve utilizar um disquete ou CD-ROM que vem junto com o dispositivo na hora da compra ou então procurar o driver na Internet, muitas vezes encontrado no site do fabricante.

1.4 - Software

Basicamente, o software é um conjunto de instruções (programas), que funcionam como receitas, indicando ao hardware o que ele deve fazer. O software de um computador é composto por um Sistema Operacional, pelos Drivers e por diversos Programas Aplicativos que executam diversas funções.
É a combinação de Hardware e Software que faz nosso computador funcionar como conhecemos, tomando forma e fazendo as coisas acontecerem, como se tivesse “vida”.

terça-feira, 18 de setembro de 2007

1.3 - Periféricos, Dispositivos de Entrada e Saída de Dados

Qualquer dispositivo que permite comunicação entre um sistema e si mesmo, mas não é operado diretamente pelo sistema é chamado periférico. Todas estas partes estão conectadas (externamente) através de cabos.

Existem vários outros dispositivos que podemos conectar ao computador para nos auxiliar em diversas tarefas, como: impressoras, scanners, câmeras de vídeo (Webcam), PenDrive, Home Theather...


Modem: É o acessório responsável por realizar a comunicação de dados entre seu computador e outro computador ou a Internet. Não é um periférico, mas sim um dispositivo de entra e saída de dados.




Scanner e Câmera digital: São dispositivos que servem para captar imagens e transformá-las em arquivos de imagens digitais Estes arquivos podem ser transferidos para o computador, conectando a câmera ou scanner ao computador através de um cabo de dados. São dispositivos de entrada.


Impressora: Além do monitor de vídeo existem vários outros dispositivos de saída. O mais comum além do monitor é a impressora. A impressora serve para registrar em papel imagens e textos que estão em formato digital. Podemos dizer que faz a função contrária a do scanner.As impressoras são divididas por tecnologia de impressão:
1. Matricial: tecnologia de impressão por matriz de 9 ou 24 agulhas que pressionam uma fita com tinta sobre o papel, como uma máquina de escrever. Tem uma qualidade de impressão relativamente baixa.
2. Jato de Tinta: Tecnologia de impressão em que a imagem é formada por minúsculas gotas de tinta lançadas sobre o papel. São mais baratas que as matriciais, oferecem uma boa qualidade de impressão e são mais silenciosas.
3. Laser: Tecnologia de impressão baseada na sensibilização do papel por raio laser que desenha letras e imagens com toner (pó). Nesse método, a página é impressa de uma só vez. São as mais caras e oferecem a melhor qualidade de impressão.

1.2 - Partes Internas do Gabinete (Hardware)

Placa-Mãe: A placa-mãe é um dos principais componentes do computador. Conecta todos os dispositivos internos, ou seja, tudo que existe dentro do computador está conectado de uma forma ou outra à placa-mãe. Também é conhecida como motherboard.




Fonte de Alimentação: A fonte de alimentação tem a função principal de transformar a tensão que vem da rede elétrica em uma tensão muito menor, contínua e apropriada aos componentes internos do computador. Fornece energia a todos os dispositivos internos do computador.




Disco Rígido (HD): A unidade de Disco Rígido (em inglês Hard Disk) é o principal e mais comum dispositivo de armazenamento encontrado nos computadores, pois é capaz de armazenar grandes quantidades de dados (informação), além de ter uma grande velocidade de leitura/escrita. É popularmente conhecido como Winchester.




Drive de CD-ROM: O drive de CD-ROM é uma unidade de armazenamento que tem a função de apenas ler dados gravados em CDs. Porém, é cada vez mais comum encontrarmos drives de CD-RW que também são capazes de gravar dados em CDs.





Drive de Disquete: O drive de disquete tem a capacidade de ler e gravar dados em disquetes. Já existiram drives de disquete de vários tamanhos e capacidades, mas hoje em dia, praticamente só encontramos dives de 3 1/2’’ (polegadas) e que suportamdisquetes de 1.44 MB (Megabytes) de capacidade.





Placas off-board: Off-board é um termo utilizado para se referir as placas auxiliares que não estão integradas (embutidas) diretamente na placa-mãe (chamadas de on-board). Estas placas são conectadas perpendicularmente à placa-mãe através do que chamamos de “slots”. Existem placas off-board que realizam várias funções. As mais comuns são as placas de Rede, Vídeo e Som.


CPU ou Processador: É o cérebro do computador. Conhecido como CPU (do inglês, Unidade Central de Processamento), o processador é um conjunto de circuitos integrados complexos que possuem vários blocos funcionais, ou seja, que realizam funções predeterminadas. Uma das principais funções do processador é interpretar e executar as instruções que vem dos programas e do sistema operacional. É ele quem coordena as ações entre os dispositivos internos do computador para fazer as coisas acontecerem.


Memória RAM: É responsável por armazenar temporariamente os dados que o processador está trabalhando. Praticamente todos os dados que trafegam pelo computador vão primeiro para a memória RAM antes de seguir para o destino final. Podemos comparar a memória RAM como a mesa de trabalho do processador. É aonde o processador vai acumulando os dados para ir trabalhando com eles conforme a necessidade, ou seja, quando mais memória melhor.

1.1 - Hardware

É a parte mecânica e física da máquina, com seus componentes eletrônicos e peças.
Computador: É o conjunto de circuitos eletrônicos (placa-mãe, processador, unidades de armazenamento, memória) que fica armazenado dentro do gabinete. O gabinete é a caixa onde as partes internas do computador ficam encaixadas, nele há o botão de força (chave liga/desliga) e o botão reset (para reinicializar o PC). Estas partes trabalham em conjunto e são responsáveis por fazer as coisas acontecerem (processamento dos dados).

Teclado / Mouse: São os principais dispositivos de entrada de dados no computador, ou seja, através deles conseguimos enviar informações para dentro do computador.

Monitor de vídeo: É o principal dispositivo de saída de dados do computador. Através dele podemos ver imagens e textos que permitem que o computador se comunique conosco. Sobre monitor precisamos saber: que sua dimensão é medida pela diagonal (em polegadas), que ele possui controles de imagem; que ele trabalha em determinada resolução (quantidade de pontos que formam a imagem na horizontal e na vertical) e determinada freqüência (velocidade de atualização da tela – na média 60 Hz ou 60 quadros por segundo).

1 - Hardware e Software

O termo “Computador” é utilizado hoje em dia para nos referirmos a um conjunto de componentes que, juntos, formam a “máquina” que conhecemos. Esses componentes se dividem em duas partes principais: Hardware e Software.

sexta-feira, 14 de setembro de 2007

Apresentação

A Informática está presente em quase tudo que nos cerca. Está em um forno microondas, por exemplo, quando programamos o tempo de aquecimento de um alimento, ou ainda em um aparelho de som ou TV, quando aumentamos o volume ou desligamos com o controle remoto. Hoje em dia existem até elevadores inteligentes, programados para “decorar” os hábitos das pessoas no edifício, de modo que possa “antever” quando alguém irá chamá-lo até um andar.

Na verdade, a informática existe para nos servir: reduzir o tempo em que digitamos uma carta, aumentar a certeza de nossos cálculos, diminuir o consumo de energia nessas operações e baratear o preço dos produtos e serviços. Daí o seu nome, Informática: Informação Automática.

Foi a partir de meados dos anos setenta que os computadores ganharam fama. Nesse período, avanços tecnológicos e pesquisas científicas foram capazes de produzir circuitos elétricos cada vez mais aperfeiçoados, possibilitando miniaturizar o computador tornando-o mais barato e acessível.

A partir desses avanços chegamos ao que é hoje conhecido como o Microcomputador, ou PC (Personal Computer, Computador Pessoal), uma máquina pequena, capaz de desenvolver os mais sofisticados trabalhos, e que se aperfeiçoa cada vez mais.

Mas o mundo da informática não se resumi apenas nisto, o desenvolvimento da informática desenvolveu a telecomunicação, sendo o celular o melhor exemplo disto. Além da comunicação, revolucionou a ciência quando agiliza as descobertas cientificas, principalmente na área da saúde, na corrida espacial e nas dificuldades relacionadas ao meio ambiente.Aprender informática é poder entrar nesta revolução, a revolução da informação.